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QT/Embedded QML 에서 shader effect 를 사용할 때...

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작성자 no_profile devilqoo 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 댓글 0건 조회 832회 작성일 18-08-24 16:44

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QML item의 layer effect 항목으로 구현 했습니다.

Rectangle {
        id: gradientRect;
        width: 10
        height: 10
        gradient: Gradient {
            GradientStop { position: 0; color: Qt.rgba(0,0,0,0) }
            GradientStop { position: 0.35; color: Qt.rgba(0,0,0,0) }
            GradientStop { position: 1; color: Qt.rgba(0,0,0,1) }
        }
        visible: false;
        layer.enabled: true;
        layer.smooth: true
    }

Text {
        id: txt
        anchors.centerIn: parent
        text: "Hello, world"
        color: 'white'
        font.pixelSize: 64
        layer.enabled: true
        layer.samplerName: "maskSource"
        layer.effect: ShaderEffect {
            property var colorSource: gradientRect;
            fragmentShader: "
                        uniform lowp sampler2D colorSource;
                        uniform lowp sampler2D maskSource;
                        uniform lowp float qt_Opacity;
                        varying highp vec2 qt_TexCoord0;
                        void main() {
                            gl_FragColor =
                                texture2D(colorSource, qt_TexCoord0).a
                                * texture2D(maskSource, qt_TexCoord0)
                                * qt_Opacity;
                        }
                    "
        }
    }

Qt !!!

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